Книги, как обычно, в электронном варианте на околокомпьютерную тематику. Язык книг - английский. Забираем все отсюда.
Cisco.Press.CCNP.BSCI.Official.Exam.Certification.Guide.4th.Edition.Jul.2007.eBook-BBLCisco.Press.Cisco.Express.Forwarding.May.2007.eBook-BBLCisco.Press.Network.Management.Accounting.and.Performance.Strategies.Jun.2007.eBook-BBL
Microsoft.Press.Microsoft.Visual.Basic.2008.Step.by.Step.Jan.2008.eBook-BBLAuerbach.Value.Added.Services.for.Next.Generation.Networks.Dec.2007.eBook-BBLCRC.Press.Grid.Application.Systems.Design.Nov.2007.eBook-BBL
Focal.Press.Character.Modeling.with.Maya.and.ZBrush.Jan.2008.eBook-BBL
Focal.Press.Learning.3ds.Max.2008.Foundation.Nov.2007.eBook-BBLFor.Dummies.Expert.Podcasting.Practices.For.Dummies.Dec.2007.eBook-BBLFor.Dummies.Mac.OS.X.Leopard.Just.the.Steps.For.Dummies.Nov.2007.eBook-BBL
For.Dummies.PHP.and.MySQL.Web.Development.All.in.One.Desk.Reference.For.Dummies.Jan.2008.eBook-BBLMorgan.Kaufmann.Joe.Celkos.Thinking.in.Sets.Auxiliary.Temporal.and.Virtual.Tables.in.SQL.Jan.2008.eBook-BBLMorgan.Kaufmann.VHDL.2008.Just.the.New.Stuff.Dec.2007.eBook-BBLSybex.mental.ray.for.Maya.3ds.Max.and.XSI.Feb.2007.eBook-BBLSybex.Todd.Lammles.CCNA.IOS.Commands.Survival.Guide.Nov.2007.eBook-BBLWiley.Next.Generation.IPTV.Services.and.Technologies.Jan.2008.eBook-BBLWiley.SUSE.Linux.Toolbox.1000.plus.Commands.for.openSUSE.and.SUSE.Linux.Enterprise.Dec.2007.eBook-BBL
Wiley.Ubuntu.Linux.Toolbox.1000.plus.Commands.for.Ubuntu.and.Debian.Power.Users.Nov.2007.eBook-BBL
Wiley.SEO.Search.Engine.Optimization.Bible.Dec.2007.eBook-BBLWiley.Wireless.LAN.Radios.Dec.2007.eBook-BBLWrox.Beginning.Spring.Framework.2.Dec.2007.eBook-BBLWrox.Professional.IIS.7.and.ASP.NET.Integrated.Programming.Oct.2007.eBook-BBLWrox.Professional.Wikis.Dec.2007.eBook-BBLWrox.Professional.Windows.Live.Programming.Nov.2007.eBook-BBLWrox.Professional.Windows.Vista.Gadgets.Programming.Dec.2007.eBook-BBL
Cebas Final Render Stage 2 SP4 – это великолепный, мощный рендер интегрируемый в Maya. Любой дизайнер, выбравший себе Maya, как основной инструмент в его работе, просто не может обойтись без него.
Список возможностей:Оптимизация под Гипер Тридинг технологию Pentium4 HT.Внешняя система рендеринга, с полным контролем базы данных сцены.Загрузка/Выгрузка «Востребованной» геометрии.Поддержка 64х разрядных систем.Быстрый расчет теней, трассировкой лучей.Рендеринг «настоящей» каустики, с расширенными настройками силы.Быстрый просчет Area теней.Оптимизированный код GI с улучшенной технологией кэшированияАлгоритм 3D UltraBlur™ для быстрого просчета блюраВысоко оптимальный «настоящий» 3D Motion BlurФотореалистичный тип света AreaПо настояшему, основанные на точной геометрии, источники света.По настояшему, основанные на не точной геометрии, источники света.Полный набор продвинутых видов камер(рыбий глаз, панорамы, …)Физическая коррекция трассировки лучей DOF.Модель рендеринга Дисперсии основанная на длине волны.Улучшенная и высоко оптимизированная студия разработки шейдеров.Полная поддержка формата OpenEXR
CEBAS_FINAL_RENDER_STAGE_2_V1.0_SP4_FOR_MAYA_X64-XFORCE (ссылки)CEBAS_FINAL_RENDER_STAGE_2_V1.0_SP4_FOR_MAYA_X86-XFORCE (ссылки)
NEXTLIMIT REALFLOW использовалась в ряде известнейших проектов, в том числе в фильмах "Роботы", "Ледниковый период 2" и "Властелин колец". Программа работает как standalone-приложение, но может использоваться в связке с самыми популярным 3D-редакторами, в том числе 3ds Max, Maya, LightWave, XSI, Cinema 4D и Houdini. Среди возможностей RealFlow просчет динамики поведения частиц, жидкостей, твердых и мягких тел и их взаимодействия с водой и друг с другом. Программа дает возможность гибко управлять каплями воды и таянием, определять глубину моря, от которой зависит размер волн, отправлять объект плыть вниз по течению, присоединять анимированные объекты к камерам и многое другое.
NEXTLIMIT_REALFLOW_V4.3.8.0124_X64-XFORCE (ссылки)
NEXTLIMIT_REALFLOW_V4.3.8-XFORCE (ссылки)NEXTLIMIT_REALFLOW_V4.3.8_X64-XFORCE (ссылки)
Главная отличительная особенность данного инструмента рендеринга от аналогичных состоит в том, что, по словам разработчиков, программа использует в расчете освещенности корректные физические уравнения light transport (распространения света) и позволяет быстро получать их решения с приемлемым качеством.Maxwell способен производить очень реалистичные результаты освещения без необходимости прибегать к дополнительным световым эффектам, потому что работает на основе точных физических расчётов.Научиться работать с Maxwell очень просто. Пользователю лишь нужно указать количество времени, которое должен занять процесс рендеринга и Maxwell автоматически оптимизирует все вычисления для достижения наилучшего результата по времени рендеринга. Технологический процесс Maxwell достаточно прост. Импортируете геометрию, настраиваете сцену, назначаете материалы и запускаете рендер.Движок Maxwell Render 1.0 является объективным инструментом рендеринга. Объективным, потому что он основан на физике реального света. Алгоритмы и уравнения воспроизводят реалистичное поведение света. Источники света, шейдеры материалов, камеры полностью основаны на точных физических моделях.Maxwell включает такие возможности, как редактор материалов (material editor), редактор света (light editor) или tone-mapping, Global Illumination, 3D motion blur, caustics, симуляция свойств реальных камер, Network Manager и другое.RC версия Maxwell была выпущена под Windows 32. Версия включает плагины-линки к 3dsMax, Viz, Maya, Lightwave, Rhino, Solidworks, ArchiCAD, Cinema 4D, formZ и Sketchup. Дополнительно будут поддерживаться другие форматы файлов, такие как: .obj, .lwo, .nff, .3ds, .xms, и .stl. Версия для платформ Linux и Mac OS X будет в скором времени также доступна. (c) http://www.archibase.net/archinews/3118.html
NEXT_LiMiT_MAXWELL_RENDER_v1.0_RC5_iNTERNAL-iNFERNO (uploadport) (megaupload)
nex maya Copyright © Vanix.Net 2003-2009 / Движок: user0ff и Digital God / Дизайн: smap & vanix / Реклама на сайте / rss feed